La calma tras la tempestad

¡Hola a todos!

Tras unas semanas de parón, vuelve (relativamente) la actividad a este blog. Tras la gran experiencia del MGW, (tras la cual no conseguimos clasificarnos para la final de los Premios Playstation), nos hemos dado un “descanso”.

Tras estos días, el equipo está un pelín desperdigado como siempre, pero al menos podemos mantener el contacto, y hace poco ya nos pusimos con las manos en la masa otra vez para trabajar en Vault Bandits.

Pero antes de empezar, hemos hecho algunos cambios (que creemos que serán para mejor). Primero, hemos cambiado de Trello, a Hack’n’Plan, una herramienta más enfocada al desarrollo de videojuegos, para organizar las diferentes tareas de cada uno, y segundo, ya tenemos configurado un nuevo repositorio (viva Bitbucket!) en el cual empezamos con el proyecto casi desde 0, con una buena organización desde el principio para que Branchear no sea un caos.

Con todo esto, ya tenemos una fecha como tiempo límite para tener el prototipo que llevamos a la MGW 100% pulido y con un nivel de calidad más parecido al que tendría si lo publicamos, y para hacer la coña, la hemos puesto el 29 de Febrero de 2016 (dándole uso al año bisiesto jajaja). Según vayamos trabajando, ya veremos si cumplimos con estas fechas, ¿que lo terminamos antes? estupendo, ¿Que no llegamos a la fecha?, pues al menos ya hemos aprendido cuánto cuesta hacer cada cosa y es que estas semanas nos servirán para ver si podremos cumplirlas y demostrarnos a nosotros mismos lo que podemos hacer con una mentalidad más seria.

En cuanto a los planes a largo plazo, según vayamos trabajando en este prototipo, ya sacaremos conclusiones más adelante. Hay mucho por hacer, y para poder publicarlo, primero hay que tener un buen producto.

Siento la brevedad, pero ya iréis conociendo más de nosotros (con suerte semanalmente si todo va bien).

Un saludo y ¡muchas gracias por pasaros por aquí!

Entrega del Trabajo de Fin de Máster y próximos proyectos.

Buenas tardes (o días o noches, según cuándo leáis esto) a todos.

Esta semana estamos de enhorabuena y es que por si no lo sabéis aún, ¡hemos conseguido sacar una Matrícula de honor como calificación en la entrega de este Trabajo de Fin de Máster! :D. Así que por un lado, todos los miembros del equipo, ya somos Diseñadores y Desarrolladores de videojuegos por la Universidad Politécnica de Madrid.

Por supuesto, nuestros “rivales” y compañeros de clase también presentaron sus proyectos, obteniendo la misma calificación, con lo que todos tenemos la moral muy alta para afrentar el reto de los próximos días.

Y es que por si lo de antes fuera poco, con Vault Bandits: Looters Unleashed, hemos pasado de ronda en los Premios PlayStation 2015, entrando entre los 20 mejores del total de los casi 100 proyectos presentados. Esto tiene varios efectos a corto plazo, empezando porque nos podréis ver y conocer en el Madrid Games Week que se celebra en el IFEMA del 1 al 4 de Octubre (aunque el día 1 es sólo para profesionales del sector), ya que tendremos nuestro pequeño puesto al lado de los demás finalistas en el que podréis probar nuestro prototipo y por supuesto, ¡podréis votar por si queréis que pasemos a la final!.

El corolario directo de presentarnos a esta feria, es que ¡no hay tiempo para descansar!, en estos días tenemos que pulir muchos detalles para que el prototipo llegue a la feria sea lo más pulido posible, y aparte están los detalles técnicos de ir a Madrid, buscar alojamiento y demás.

Por lo menos el juego va progresando adecuadamente; ya tenemos las tareas de Arte y Programación repartidas entre el equipo, para llegar al día 1 más fuertes que nunca. Entre algunas de las características completadas, ya se puede jugar con un mando de PlayStation al juego, además de mejoras en la interfaz, en los colores, en el manejo de la cámara, la respuesta de las funciones, así como mejoras visuales para dar más feedback al jugador sobre lo que está haciendo. Estas pantallas no son definitivas, pero se parecen mucho a lo que veréis en el MGW.

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Y con esta pequeña preview, nos despedimos hoy; Ya sabéis que cualquier comentario nos lo podéis hacer llegar por Twitter a @ProjectDinamita, por Facebook a Dynamite Project o por esta misma página 🙂

¡Un saludo y hasta la próxima!

¡Vacaciones!… ¿Vacaciones?

Hola una semana más desde este blog, el cual tras la gamejam retoma los posts sobre Vault Bandits y nuestro TFM. Como bien sabréis (si nos seguís por twitter, y si no, ya estáis tardando :p @ProjectDinamita), la semana pasada hemos acabado las clases del Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos Playstation First de la Universidad Politécnica de Madrid (podéis seguirlos en @GamesUPM) y con ello, el equipo que formamos Dynamite Project se ha desperdigado por toda la península (vuelta a casa, al trabajo..). Con todo esto, uno podría pensar que hasta aquí han llegado las andanzas de Vault Bandits, ¡¡pero ni mucho menos!! Vault Bandits será presentado en septiembre de este año (al menos una demo jugable, que es cuando tenemos que entregar el Trabajo de Fin de Máster) y con todo lo que queda por hacer, ¡no nos podemos quedar de brazos cruzados este verano! Por ello, y gracias a las tecnologías de hoy en día (Whatsapp, Hangouts, Skype, Trello, Google Drive, Git…) podemos organizarnos con facilidad aunque estemos a 500 km los unos de los otros, y para que os hagáis una idea, vamos a comentar los progresos y problemas que hemos tenido en las últimas semanas:

  1. Progreso del prototipo: Funcionalmente el juego ha mejorado bastasnte, tiene un sistema de menú estable, el sistema de movimiento está terminado, y hemos añadido la mecánica de Puntos de Habilidad, que es la que permite hacer acciones a los protagonistas y NPCs.
  2. Sistemas en progreso:  A medio camino está el sistema de habilidades de los personajes, en el cual está trabajando Miguel en estos momentos. Por otro lado tenemos a Andrés, trabajando en la niebla de guerra y el toon shading, lo que me lleva al siguiente punto:
  3. Arte: Con respecto al aspecto del escenario, tenemos muy clara la estética, y poco a poco, vamos poblando nuestro escenario con edificios (los props vendrán más tarde). Ahora bien, nos hemos topado últimamente con un muro, y es el estilo visual. Todo juego suele tener un estilo característico que lo define: la luz, el aspecto de los personajes, los colores, las técnicas de renderizado… y el caso es que teniendo en cuenta todo lo que nos queda por hacer, y la calidad que queremos presentar… tal y como vamos ahora, no llegamos a tiempo. Originalmente la idea era presentar unos modelos a lo XCOM en 3D y bastante realistas, pero en cuestión de modelado y texturizado, puede que nos lleven demasiado tiempo. Además, que sería muy parecido a otros juegos que hay en el mercado, así que ahora estamos buscando un estilo que, por un lado nos permita cumplir con las fechas de entrega, y por otro le de a nuestro juego un aspecto característico, manteniendo el aspecto “Tarantinesco” que queremos adoptar. Para esto último tenemos a Inés y a Antonio, que están modelando y texturizando personajes y edificios para que todo tenga un aspecto espectacular cuando lo enseñemos.
  4. Diseño: A pesar de que el primer nivel lo tenemos muy bien enfilado, el resto del juego no está tan definido, pero gracias a Santi, que está repasando y completando el Documento de Diseño, para que una vez hayamos acabado el primer nivel, podamos desarrollar los otros con todo lujo de detalles, ya que el trabajo de base ya estará hecho. A ver si con suerte podemos enseñaros cosas nuevas, que las vacaciones dan mucho de sí! 😀

¡Y esto es todo por hoy! Espero que lo estéis pasando bien con el E3, y a ver si hago alguna crónica a posteriori, que está siendo un año de lo más interesante :D. ¡Un saludo y hasta luego!

Un poco sobre nosotros

En el post de hoy vamos a hablar un poco más de los integrantes del equipo. Como ya sabéis somos cinco alumnos del Máster de Diseño y Desarrollo de videojuegos Playstation First de la Universidad Complutense de Madrid. Hace un tiempo, desde el blog “Quiero ser creador de videojuegos“, hicieron una entrevista a dos de nuestros integrantes: Miguel y Andrés, y por si no las habéis leído, podéis acceder a ella a través de estos links:

En ambas, explican un poco sus razones de por qué han elegido este Máster entre todos los disponibles, y cuentan un poco qué quieren hacer de cara al futuro.

En cuanto a los demás compañeros, ya les haremos una entrevista otra semana para que sepáis un poco más sobre ellos.

Aunque esta entrada os parezca corta, las entrevistas fueron bastante largas, así que tampoco queremos añadir mucho más. Esperamos que os gusten, y desde aquí queríamos dar las gracias a Javier Arche, que nos dio la oportunidad de participar en su Blog.

Recordaros por último que también andamos por Twitter en @ProjectDinamita y por Facebook en Dynamite Project, por si queréis contarnos cualquier cosa.

¡Un saludo y hasta pronto!

¡Ya estamos aquí! y hemos venido para quedarnos :D

¡Bienvenidos al estreno del Blog de Dynamite Project!, para empezar y romper el hielo internetil, me parece que lo más adecuado es comentar un poco quiénes somos, qué hacemos y para qué demonios hacemos este blog.

¿Quiénes somos?

Dynamite Project es un grupo formado por 5 alumnos del Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos Playstation First de la Universidad Politécnica de Madrid. Debido a que el TFM (Trabajo de Fin de Máster) es hacer un videojuego, a los alumnos de clase (somos 10 en total) se nos dividió en 2 grupos y se nos asignó unos roles para poder llevar a buen término esta tarea. Podéis conocer un poco más sobre nosotros en el apartado de Equipo del Blog. Pero ya os adelanto que en el futuro tendremos entrevistas para cada uno de los miembros del equipo para que sepáis que es lo que hace en concreto.

¿Qué hacemos?

Nuestro proyecto de Fin de Máster es Vault bandits (idea original de Santi), es un juego de estrategia por turnos ambientado en el Salvaje Oeste , en el cual el jugador se pondrá en la piel de tres forajidos que harán lo posible por cumplir sus objetivos haciendo lo que mejor saben hacer: atracar bancos, diligencias, trenes y realizar todo tipo de fechorías. Y para completar esta Quest de hacer un videojuego, nuestro equipo lo componen:

Inés Neira – Programadora

Andrés Scarpone – Programador

Santiago Medem – Artista

Antonio Fernández – Artista

Miguel López-Bachiller – Diseñador

Aunque esto de momento sólo es a grandes rasgos, ya que somos un equipo polifacético capaces de ayudarnos los unos a los otros en tareas de diseño, arte y programación (gracias a todo lo que nos enseñan en el Máster por supuesto). A día de hoy, hemos terminado la parte de Diseño del Máster, y gracias a las clases de Unity3D y Phyrengine, con suerte podremos ir haciendo prototipos del juego dentro de poco.

Sí, vale, pero… ¿y este Blog para qué?

Pues buena pregunta, este blog tendrá varias funciones, que mejor las enumero para no perder el hilo:

  1. Visibilidad: Aunque sea un Trabajo de Fin de Máster, hay que pensar en el futuro, y nunca se sabe cuándo aparecerá una oportunidad de vender tu idea, porque hay que reconocerlo, somos un equipo que pretende vivir de hacer videojuegos, no del aire. Para ello, no viene mal empezar a darle caña a internet para que sepan quiénes somos, y qué estamos haciendo y además al tener visibilidad, contamos con el plus de los usuarios, con los que podremos interaccionar gracias a las múltiples herramientas que hay a día de hoy como twitter, g+, Youtube o esta página.
  2. Desarrollo: Con el tiempo, queremos que esto sea una ventana para que podáis ver cómo se trabaja en esto de hacer un videojuego (mas o menos) veréis cómo el proyecto progresa, se atasca y luego sigue adelante; y una vez lo acabemos nosotros tendremos un bonito registro de todo lo que hemos ido haciendo cuando acabemos el juego, y vosotros habréis participado en menor o mayor medida con los comentarios que nos vayáis haciendo. Con esto no vais a aprender cómo se hace un videojuego, pero os podéis hacer una idea del trabajo que conlleva.
  3. Aprendizaje: Ya que al hacer esta página y estar en las redes sociales es algo nuevo para nosotros, sobre todo cuando hay que dar la cara como equipo de desarrollo, así que aprovecharemos la experiencia de hacer un juego para aprender todo lo que podamos, de todas las áreas.

¡Esperamos que os haya gustado esta primera entrada! Por hoy se acabó, aunque os recuerdo que cualquier cosa que nos queráis decir, nos lo podéis hacer llegar dejando vuestros comentarios en esta página, o a través de Twitter en @ProjectDinamita.

Y ya que es la primera entrada de este blog, me gustaría comentar por último que la idea es hacer un post semanalmente. Aún no está decidido el día, pero martes o jueves son buenos candidatos.

¡Así que nos vemos la semana que viene!